
Mulan - Maîtresse en arts martiaux
Historique des prix du marché
choisissez un personnage qui gagne +2 ¤ et « Chaque fois
que ce personnage en défie un autre, piochez une carte. »
pour le reste de ce tour.
ESPRIT GUERRRIER Chaque fois que ce personnage est envoyé
à l'aventure, choisissez un personnage qui gagne Charge pour
le reste de ce tour. (Ce personnage-là peut défier le tour où il
est joué.)
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