
Mulan - Maîtresse en arts martiaux
Historique des prix du marché
choisissez un personnage qui gagne +2 ¤ et « Chaque
fois que ce personnage en défie un autre, piochez une
carte. » pour le reste de ce tour.
ESPRIT GUERRRIER Chaque fois que ce personnage
est envoyé à l'aventure, choisissez un personnage qui
gagne Charge pour le reste de ce tour.
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