
Invocation: Chevaliers de la Table ronde
Historique des prix du marché
I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
V — Fin ultime — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « Indestructible » sur chacune d'elles.
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Indestructible
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