Historique des prix du marché
I, II — Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
III — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur « vol » sur elle. Cette créature est un ange et un guerrier en plus de ses autres types.
Annonces
Aucune annonce pour le moment
Ce produit n'est proposé par aucun vendeur pour le moment. Soyez le premier à le vendre !
