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Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure à sa force, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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