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La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
{1}{W}, gangrène 2 : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
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