
Pippin, garde d'Isengard
Historique des prix du marché
{1}, {T} : Créez un jeton Nourriture.
{T}, sacrifiez quatre nourritures : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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