Historique des prix du marché
I - Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
II - Amassez des gobelins 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. C'est aussi un gobelin. Si vous ne contrôlez pas d'armée, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Gobelin et Armée.)
III, IV - Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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