Historique des prix du marché
{2}{R} : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — {2}{R}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
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