~avant la phase de pioche du contrôleur de l'orbe d'ocnar : s'il n'a pas de carte en main, 2 pts de dommages sont infligés à chacun de ses invocateurs.
~après la phase de pioche, son contrôleur doit faire un flip :
TOSS : succès = le contrôleur de l'orbe d'ocnar détruit aléatoirement une autre de ses créatures en jeu.
si son contrôleur n'a plus de créatures en jeu, infligez 1 pt de dommage à chacun de ses invocateurs.
echec = le contrôleur de l'orbe d'ocnar défausse une carte
~après le flip, le contrôle de l'orbe d'ocnar est transféré au joueur suivant dans l'ordre de cycle
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