2 - la créature ciblée gagne POSSESSION jusqu'à la fin du tour
3 - placez une charge sur cet invocateur (max. 3)
les créatures démon que vous contrôlez ont +1/+1 par charge
4 - prenez le contrôle d'une carte constante adverse
pour activer cette compétence, une créature possédée doit être sous votre contrôle
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