2 - les créatures que vous contrôlez gagnent ESQUIVE jusqu'à la fin du tour
3 - placez une charge sur cet invocateur (max. 3)
les créatures esprit que vous contrôlez ont +1/+1 par charge
4 - jusqu'à la fiun du tour, cet invocateur gagne 3 HP pour chaque créature ombre exclue. excluez la créature ombre ciblée
Annonces
Aucune annonce pour le moment
Ce produit n'est proposé par aucun vendeur pour le moment. Soyez le premier à le vendre !
