
Numéro C6 : Atlandis du Chaos Chronomal
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Si vous activez un des effets de cette carte, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte comme une Carte Magie d'Équipement dont l'effet fait gagner 1000 ATK à ce monstre. Si cette carte a "Numéro 6 : Atlandis Chronomal" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Vous pouvez détacher 3 Matériels Xyz de cette carte, et envoyez tous les monstres "Numéro" équipés par l'effet de cette carte au Cimetière (min. 1) ; mettez les Life Points de votre adversaire à 100.
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