Historique des prix du marché
I, II, III — Exilez une créature non-jeton ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Jugement d'un Time Lord quitte le champ de bataille.
IV — En commençant par vous, chaque joueur vote pour innocent ou coupable. Si coupable gagne plus de votes, le propriétaire de chaque carte exilée par le Jugement d'un Time Lord met cette carte au-dessous de sa bibliothèque.
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